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사용가이드전투력 시뮬레이터아자스 운영

전투력 시뮬레이터에서 변화량을 제대로 비교하는 법

캐릭터를 불러온 뒤 장비와 성장 항목을 하나씩 바꾸며 추정치의 차이를 읽는 방법입니다.

핵심 요약

  • 현재 캐릭터 상태가 맞는지 확인한 뒤 실험을 시작합니다.
  • 여러 항목을 동시에 바꾸지 않고 전후 차이를 기록합니다.
  • 추정치는 선택지 비교에 쓰고 실제 전투 성능과 동일시하지 않습니다.

기준 상태가 중요한 이유

시뮬레이터를 열면 먼저 캐릭터를 불러오거나 현재 장비 상태를 직접 맞춥니다. 기준이 되는 강화 단계와 내실 항목이 틀리면 이후에 바꾼 값의 차이도 함께 틀어집니다.

최근 장비를 교체했다면 불러온 정보와 게임 안 상태를 대조하세요. 모든 항목을 다시 입력할 필요는 없고, 달라진 부위와 성장 항목만 고쳐도 비교 기준을 맞출 수 있습니다.

실험은 한 항목씩

무기 강화, 방어구 교체, 만신전 배치를 동시에 바꾸면 어떤 선택이 효과가 있었는지 알 수 없습니다. 현재 결과를 메모한 뒤 하나만 바꾸고 차이를 확인하는 방식이 가장 단순합니다.

후보가 여럿이라면 같은 기준 상태에서 각각 비교하세요. 첫 번째 후보를 적용한 상태에서 두 번째 후보를 이어서 넣으면 누적 변화가 섞여 공정한 비교가 되지 않습니다.

추정 전투력 해석

추정 전투력은 사이트에 등록된 기준과 입력값으로 계산한 비교 수치입니다. 실제 게임의 숨은 보정, 상황별 버프, 직업 운용까지 모두 포함한 실전 성능 점수는 아닙니다.

따라서 절대값이 게임 화면과 같은지보다 후보 A와 후보 B 사이에서 어떤 능력치가 얼마나 달라지는지를 보는 편이 유용합니다. 큰 비용을 쓰기 전에는 게임 안 조건과 재료를 다시 확인하세요.

이럴 때 열어보세요

스펙업 후보가 여러 개일 때 재화를 쓰기 전에 변화 방향을 비교하는 화면입니다. 캐릭터를 불러온 뒤 실제 장비와 내실이 맞는지 확인하고, 무기 강화나 만신전처럼 한 항목씩 바꿔야 후보별 효율이 남습니다.

화면에서 확인할 항목

기준 캐릭터
서버와 직업, 현재 전투력이 실험할 캐릭터와 맞는지 확인합니다.
불러온 항목
최근 변경한 장비나 내실이 누락되지 않았는지 봅니다.
변경 전후
후보 적용 전 결과를 남겨 같은 기준에서 차이를 계산합니다.
추정 표시
게임의 확정 수치가 아니라 등록된 기준표에 따른 비교값임을 구분합니다.

직접 확인하는 순서

  1. 캐릭터를 불러온 뒤 최근 변경한 장비와 내실을 확인합니다.
  2. 현재 결과를 기준으로 저장하고 가장 궁금한 후보 하나만 적용합니다.
  3. 전투력뿐 아니라 명중, 치명타, 관통 등 함께 바뀐 능력치를 기록합니다.
  4. 다음 후보는 기준 상태로 되돌린 뒤 같은 조건으로 비교합니다.

결과를 판단할 때

절대값이 게임 화면과 같은지보다 같은 기준에서 후보 사이의 차이가 어떻게 나는지를 보는 것이 주된 용도입니다. 비용이 큰 선택은 게임 안 재료와 최종 능력치를 확인한 뒤 적용하세요. 비교한 후보 이름과 출발 상태를 함께 적어 두면 다음 패치 뒤에도 같은 조건으로 다시 확인할 수 있습니다.

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